勇者决战拳手技能加点

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拳击手技能加点方法

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。寒冰喷射该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

半月踢:技能等级20,近身群攻技能,技能1级攻击力114%,满级190%。

转共有61点技能。 那么我们来说下加点顺序和取舍。

拳手加点当然是很容易啦。普通式:3力2敏,多人选择,可快速拿上武器衣服,加到50级左右(就是100敏)就好了 强力式:4力1敏,挺强的,但敏少,要加到100级左右,呵呵,也是100敏,因为武器衣服最高敏是100额。

冒险岛拳手1到3转如何加点

四转[成型阶段]:121-137级(共54点=17级+转职3 点)冒险岛勇士10 [300秒内全属性提升5%]潜 龙出 渊20 [1级275%攻四怪;10级410%攻四怪;20级610%攻五怪]光 速 拳10 [10级130%攻击6下。

转职后升到11级后先加5敏、因为海盗(转拳手)命中率低。

投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下激退射杀 满 三连射杀这个技能挺有意思的。

疾驰过程中使用其他技能,疾驰立刻失效。疾驰过程中做任何攻击动作,疾驰立刻失效。

转技能加点 1 迷惑攻击满级20 60%几率追加60 伤害(必满)2 能量获得满级40 发动时持续50秒命中率回避率 20 增加物理攻击20增加。该技能满。不过麻烦的是。得打怪才能发动。意思就是打怪。

不是吧,练拳手是力量高啊!敏捷大概比级数高5-10左右,个人喜好。升1级加4力量1敏捷。技能是一转除双弹不加,疾驰1点,其他满,二转是橡木一点,生命分流不加,剩下点数随意。至于3转还不清楚,有待发掘。。

拳手怎么加点

先说能力,敏捷对拳手不是很重要。能穿装备就可以了。我+的是10级以前是尽量+力,剩下够穿装备的+敏。35以前是3力2敏。35以后4力1敏(因为40及以后是每10级换一次装备)技能点嘛。我光给你说一转的吧。

拳手:1-10级的时候加20敏捷,别的加力量 转职以后敏捷只要加到可以穿上衣服,打得动怪就可以了,别的加敏捷,一般来说都是 4力1敏 ,敏捷到100级就可以停止加了。 枪手:1-10级的时候 4敏1力。 转职以后依然 4敏1力。

http://mxd.76com/wz_118/xd_90/hd_3092/ 这里有详述讲解海盗拳手加点方法。顺便说一声。海盗拳手职业在4转前是最垃圾的。4转后,那拳手就是熬到头。那时候攻击就牛多了。枪手垃圾,直接无视掉。

转职时需要20点敏捷。10转职后升到11级后先加5敏、因为海盗(转拳手)命中率低。

拳手加点当然是很容易啦。普通式:3力2敏,多人选择,可快速拿上武器衣服,加到50级左右(就是100敏)就好了 强力式:4力1敏,挺强的,但敏少,要加到100级左右,呵呵,也是100敏,因为武器衣服最高敏是100额。

P.s.有人会想加双弹射杀,这是枪手的1转主攻技能,拳手无双修,不要考虑这样的事情,毫无意义,在你2转后,攻击力受力量影响,装备手枪的攻击几乎可以忽略不计。