今天,我要告诉你一款儿童动作网络游戏《功夫学校》。当年,淘米通过《摩尔庄园》和《启航》两款产品确立了其在儿童网游领域的领先地位,但前有埋伏,后有追赶者,后来竞争对手推出的《奥比岛》和《洛克王国》等产品也威胁到了淘米当时的地位,因此淘米也迫切需要一款全新的游戏来巩固自身。
在进行研究后,他们最终敲定了当时非常成熟的横版动作通关游戏。当时市面上的各类横版动作网游,如《冒险岛》《DNF》等,都有大量的年轻玩家,这与淘米的目标群体不谋而合。所以最后淘米是在DNF和三国演义的基础上改进的,这是抄袭,最后功夫学校在10年下半年推出,但它虽然是一个动作游戏,但它在操作策略上。
最明显的是剧情。和其他淘米游戏一样,《功夫学校》每周都会更新游戏的剧情任务。游戏的故事发生在一个名为“阿尔大陆”的功夫世界。人物的设计主要是人形动物,但与我们现在常说的“傅锐”仍有很大差距,并且游戏故事也确实得到了许多玩家的肯定。当然,汤米的传统艺术能力在这里是不可或缺的,那就是创造一个既善良又邪恶的角色。有《摩尔庄园》里的RK,《赛尔号》里的盖亚,《功夫学校》里的白狼乔伊。因为一些剧情的成功,淘米在文化创作方面也下了很大功夫,推出了很多漫画书刊,但基本上都是更新一年就不了了之。之后,淘米不再过多关注《功夫学校》的剧情。
此外,功夫学校在少儿页游中的突破点在于它增加了一个玩家可以自由交易的市场,玩家可以在市场中自由交易游戏中掉落的各种物品。虽然这种交易市场在许多网络游戏中是正常的,但它被放在儿童网上。对于年轻球员来说,这是一种非常新奇的体验。
在早期,功夫学校在收费方面非常趋同,只有一个超灵侠客成员,推广力度并不大,因此氪金和非付费玩家之间的差距非常小,这进一步凸显了交易市场在这款游戏中发挥的巨大作用。前面,我们也谈到《DNF》借鉴了《功夫学校》太多的内容,这肯定是从《宠物系统》中抄袭来的。因此,在游戏早期,魂兽直接从“DNF”复制了宠物,并将宠物作为额外装备放在角色身上。唯一的变化可能是给儿童玩家更多的积极反馈,并加入宠物的进化。但从那以后,功夫派出现了盲目自信,制作组开始用自己的想法大刀阔斧地修改灵兽系统。首先,它为魂兽添加了血条,然后用精神力量取代了愤怒,将魂兽从功能性装备提升为独立的战斗个体,可以在副本中移动。这也为后来功夫派的衰落埋下了伏笔。
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