守望先锋2还能玩吗(守望先锋2关服公告)

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2016年,现象级游戏《守望先锋》曾一度风靡网吧和整个游戏圈,这让许多人翘课只为尝一口游戏的甜头,享受拆开SSR的乐趣。但曾经称霸游戏圈的暴雪究竟做了什么,以至于无人问津,甚至最后不得不关闭服务器?


《守望先锋》这款游戏在最初几年确实在街头很受欢迎,它还在2016年获得了TGA的年度游戏。大多数玩家即使没有玩过,也或多或少听过。要讲好《守望先锋》的故事,必须从头说起。

2004年暴雪发布的魔兽世界可以说是轰动了武林,震惊了各大宗教。从此颠覆了整个游戏世界的生态。当时,暴雪似乎想制作另一个副本,因此在2007年成立了一个全新的项目“ProjectTitan”。这款游戏一直没有机会问世,但从后续消息透露的内容中,我们可以大概知道,世界观设定在未来的《泰坦》是一个像《魔兽世界》一样的MMO,但玩法规则就像缝缝补补的怪物,它们是《魔兽世界》+命运+模拟人生+军团要塞2


然而,在开发了7年之后,《泰坦》在2013年取消了这个项目,因为它不符合暴雪的内部标准,并且觉得游戏不够有趣和特别。然而,这些努力并没有白费,最终它重生为暴雪17年来的第一个新IP,也就是我们今天所熟悉的IP。

《守望先锋》的推出也和当年的《魔兽世界》一样轰动一时,游戏之所以如此成功,主要是因为暴雪重新定义了团队竞技的传统第一人称射击游戏。基于《堡垒2》中创建的FPS分类英雄射手,这一类别得到了进一步发展,这要归功于暴雪用爱创造的游戏角色。


每一个英雄,每一个角色,都有令人难忘的外貌和特征,独特的语音台词和完整的背景故事。甚至操作方法,攻击方法和招式都不一样。每个英雄的辨识度都超高,操作手感也超好,更别说暴雪做的那些CG了。它们不仅制作精良,几乎像电影一样,而且其中的人物和动作动作甚至更帅,看完之后,他们会有东西可玩。

《守望先锋》中的这些英雄每个都有不同的招式和能力,这在某种程度上大大降低了FPS游戏的门槛。长期玩FPS游戏且精准度很高的玩家都有适合自己玩法的英雄角色,而从未玩过FPS或无法瞄准FPS游戏的玩家,一些与自己水平相当的英雄都可以玩,尽管在FPS游戏中击杀敌人非常重要。但也因为《守望先锋》的游戏模式是有针对性的,无论是占点还是推车,即使杀的人再多,如果最后占了点,车推到最后,你还是要输的。


也就是说,由于这种团队合作和多人游戏的特点,大多数玩家都有办法在这个游戏中获得乐趣。即使有这样一个玩家我是谁,我在哪里,我在做什么,只要炮塔框架在正确的位置,仍然有机会登上精彩的重播。

《守望先锋》这一代还有另一个壮举,那就是它成功地将“拆包”的概念带到了主流游戏中。暴雪的强项一直是在现有的基础上将现有的游戏类别打磨和优化成其独特的版本。虽然暴雪不是第一个发明开箱元素的游戏公司,但暴雪将他们家族的强项应用到了开箱机制中,使开箱框看起来超级有辨识度,开箱框的动画和声音也非常讨喜。盒子里的东西的音效和抽奖的兴奋让玩家们纷纷想要打开,这完美地体现了什么叫做。它还使暴雪成为主流拆包机制的大推动者,甚至将《守望先锋》变成了一台印钞机,成为年度收入最高的PC游戏。


在游戏发布后的第一年,它为暴雪带来了高达10亿美元的收入。虽然这种机制曾经被EA玩过,但它甚至让许多国家的政府立法来规范游戏中的拆包功能。然而,由于它非常成功且易于使用,今天仍然可以连续看到它,并且它已经应用于许多不同类型的游戏中。

既然《守望先锋》一开始就接近无敌,理论上它应该会一直受欢迎。然而,从诸葛的角度来看,暴雪做出的各种决定实际上使这款红极一时的游戏在推出后不久就等于被判了死刑。

首先,我们得追溯到2016年。在推出的时候,《守望先锋》的价格只有在线播放,没有单机模式,实际上是一个完整游戏的价格,这在当时实际上是非常罕见的,因为在这个时间点上,大多数必须收费的游戏都是战斗模式,但至少会有单机内容包含在内。如果只是网络游戏,应该是免费玩的,比如英雄联盟或者Dota2。因此,《守望先锋》需要购买游戏才能玩的决定在游戏正式推出之前就引起了很大的争议。暴雪不知道最初是这样设定的,还是因为担心外部印象不佳。在游戏正式上市的半年前,曾公开表示未来游戏发售后的所有英雄和地图更新都是免费的,因此他们选择通过游戏本身收取一次性费用。


虽然这款游戏在早期仅仅通过卖盒子确实赚了很多钱,但随着时间的推移,玩这款游戏的人越来越少,那些经常玩盒子可以打开的道具的人基本上得到了几乎相同的东西,因此几乎没有必要购买额外的盒子来打开它们。暴雪,因为讲故事还为时过早,无法将新英雄、新地图和新玩法作为信息片或额外内容出售,所以《守望先锋》的收入变得越来越少。因为内容不够,玩家玩得越多越累,就去玩其他游戏。玩家越来越少,买箱子的人越来越少,然后资金的变化就越来越少,这已经成为一个越来越糟糕的恶性循环。

另一个关键决定是暴雪将《守望先锋》定位为竞技游戏。不知道是因为暴雪从《守望先锋》身上看到了商机,还是因为背后的母公司动视暴雪想抢走电子竞技这块大饼。在游戏上市的同一年,11月4日,也就是不到几个月后,暴雪宣布将为全新的职业生涯做准备。而这个决定也极大地影响了《守望先锋》的命运。


为了符合竞技游戏的平衡,玩家的游戏自由度逐渐降低。从最初的混乱,无法选择重复的英雄,到最后将经典的坦克、攻击和辅助分类移出。从游戏平衡的角度来看,这些变化可能真的很有必要,但影响是限制了游戏的可变性,使其难以发挥原有多角色的特点。原游戏的角色池不够大,引入新英雄的速度与海龟相同,三个职业分类的角色数量参差不齐。最后,以竞争为导向的玩法演变为各种标准化的选角和玩法。也许游戏真的变得越来越平衡了,但与此同时游戏真的变得越来越没有乐趣了。

但上述问题大多是暴雪自身的内部问题,外部环境因素当然也有影响。2017年,逃杀类游戏异军突起,2018年《堡垒之夜》更是一枝独秀,成为国外最受欢迎的游戏。大量曾经播放《守望先锋》的直播公司和游戏频道改行播放《绝地求生》或《堡垒之夜》。


但是这个时候暴雪好像没有什么警觉性,游戏按照他们的慢节奏更新,英雄慢慢出。季节性游戏被反复拿出来应付工作,平衡被改变了又改变。无论怎么改,玩家都不可能满意。就这样,《守望先锋》被大逃杀类型的FPS碾压,玩家受众和影响力都越来越小。

后续的《堡垒之夜》就像暴雪最初的开放一样,成功地将战斗通行证的概念带入了主流游戏市场,甚至实现了《守望先锋》无法做到的事情,即通过快速更新游戏内容,使游戏能够让玩家始终感到有趣和新鲜。况且游戏本身是免费玩的,所以玩家数量自然滚雪球。


回顾暴雪在《守望先锋》上做出的决定,确实是一个错误。首先是收费模式不对,然后是被迫将《守望先锋》打造成一款电子竞技游戏,一款具有各种潜力的游戏被强行限制在竞技领域。

《守望先锋》本身其实是一款好玩的游戏。暴雪制作的人设和第一人称手感也可以算是业界的极致。整个世界观的结构也很吸引人。它应该基于这些基础。通过更新,它将为玩家带来更多的英雄玩法内容,使游戏可以更加有趣和好玩。当英雄角色和玩法的选择可以越来越多时,整个游戏的组合变化自然会更加丰富。使游戏更加持久和创新。在这个过程中,游戏可能会找到一个自然的平衡。在这个时间点上,将游戏推向电竞市场将比他们想在早期强制将其推向电子竞技并强制其在现有游戏中找到平衡要好得多。


玩家们非常不解。这显然是可以做好的事情。暴雪为什么一直腐烂?这个答案终于在2019年底的暴雪嘉年华上得到了解答。事实证明,暴雪将其所有精力和所有PVE内容都放在了《守望先锋2》上,但《守望先锋2》的发布使《守望先锋》一代进入了一种奇怪的状态。

虽然暴雪当时表示PVP部分将允许一代和二代在未来合并在一起玩,但许多关键部分并未提及,例如新角色一代的玩家未来是否会玩,合并后一代的玩家是否会玩得更少等等。整个合并的逻辑非常混乱,没有人知道正确答案,也没有人能回答。


奇怪的是不仅如此。《守望先锋》中更新新英雄的速度已经够慢了。2019年甚至出现了越来越慢的趋势。一整年只发布了两个新英雄。没想到的是,在第二年的3月份,虽然终于迎来了最新的英雄,但也迎来了坏消息。暴雪表示,为了专心做续作,既然如此,至少要告诉玩家二代什么时候出,让大家都有心理准备,知道要等多久,对吧?没什么好说的。

结果,差不多两年过去了。在此期间,暴雪发生了很多事情,比如丑闻、罢工和抗议、CEO下台、公司形象变差、大量员工离职,最后他们出人意料地被微软以天价收购。这些干扰极大地影响了《守望先锋》及其团队。第二代的开发进度肯定受到了影响,但最重要的是那些负责第一代游戏的老兵离开了。整个《守望先锋》就像一潭死水,越来越无人问津。


这种不死的状态持续了两年。终于,在2022年3月,新导演亚伦·凯勒站出来拍摄了一部电影。首先,他告诉所有的球员,他很抱歉让他们等了这么久。然后他最终决定拆分正在开发的第二代PVE和PVP。PVP5V5模式在OWL联赛中已经初具雏形,它首先上线

2022年6月,暴雪在媒体采访中正式确认,在《守望先锋2》推出后,因为不想将玩家分为两个群体,第二代将取代最初的《守望先锋》,这是官方宣布的,但何时执行仍是未知数。


第二代的正式发布日期是10月4日,暴雪将在前一天提前27小时正式关闭衣服,结束《守望先锋》的生命,但应该没有必要感到悲伤。守望先锋死亡后会直接转生,一张脸的名字后面会加一个2,这样就呈现给所有玩家了。

至少从好的方面来看,暴雪似乎从一代人身上吸取了一些教训。它不仅最终将游戏的主要PVP模式变为完全免费,而且还承诺更稳定、更集中地更新游戏内容,甚至稍后推出期待已久的PVE。至于是否真的能做到,还是会重蹈《守望先锋》的覆辙,只能继续看下去了。


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