今天,边肖带你回到《大战略》系列,该系列巧妙地模拟了现代战争的细节。玩家不仅需要指挥二战战争的全局,还需要在宏观层面上制定作战计划,还需要在每次战斗的局部执行各种微操作,利用时间和来切割敌人,形成局部实力优势并摧毁强大的敌人。在这个过程中,玩家还需要了解二战时期的各种战争武器,这正好完美契合了二战军迷的胃口。
1988年,《Super Dai Senryaku》由日本游戏公司Systemsoft Alpha推出,并在世嘉MD主机上发行。也许Systemsoft没有想到,在六边形蜂巢战场上的这样一局战棋竟然在战争爱好者中引起了如此大的反响。
虽然游戏的结构相对简单,但玩法并不简单。游戏的许多功能都为后世的大战略系列树立了标杆,例如回合制轮换,充满激情的战斗画面,战斗结果的数值输出,单个部队经验值的提升和促进,以及战役中国家的选择和剧情的推动。
游戏以二战时期各国的武器系统为背景,并在此基础上配合气候、地形和回合数的限制。玩家可以指挥和部署他们的各种军事单位,并使用各种战略和战术来攻击对方,就像在军事会议的沙盘上运筹帷幄一样。军迷们完全沉浸在这款看似简单单调的策略游戏中无法自拔。
然后大战略系列就像金手指一样,迅速成长为一个庞然大物。Systemsoft也利用了这一热潮,在几乎所有主机平台上疯狂推出了数十款大型策略游戏。不完全统计,算上所有主机平台,应该是Systemsoft发布了80多款同题材游戏。在本文的结尾,有一个Systemsoft的作品目录。
《大战略一代》在当时绝对是一款优秀的策略游戏,它的出现对整个SLG游戏的发展产生了深远的影响,但真正让玩家领略到《大战略》系列魅力的游戏是《大战略2》。
1991年,Systemsoft在MD上推出了《大战略2》,以德国闪电战为副标题,允许玩家选择两种模式:STANARD和CAMPAIGN。前者可以自由选择国家的战役模式,而后者只能选择德国故事模式。
在第一代的基础上,这款游戏的画面有了很大的改善,第二代的战斗画面一直是玩家们谈论的话题。当玩家在玩游戏时,氛围也渲染到位,各种真实的历史事件都会被触发,同时还会播放动画片段。无论是敌方boss的反动言论还是著名二战玩家的登场,都会大大增强玩家的投入感。游戏音乐的音效也是一绝,而且很有感情,这在战争模拟游戏中比较少见。
第二代游戏增加了多个系统,这使得它非常有趣。
海战系统。海战的增加使整个战场完全立体化,形成了海陆作战协同。制海权和控制权之间的竞争更加激烈,这使得整个战斗精彩纷呈,具有更强的不确定性,要求玩家在战术的使用上更加灵活机动。
武器升级系统。本作的升级系统近乎完善,在二战真实战争中出现过的各种轻武器和重武器都可以通过战斗的升级和开发能力的提升出现在本作中。一个升级的王牌单位往往可以摧毁大量的低级单位。这需要玩家认真训练自己下属的每个单位。
活动多分支系统。当玩家进行战役时,局部战役的成败可能会影响整体战役的变化趋势,使玩家尽最大努力在一些硬仗中获胜。一旦目标达成,那是相当有成就感的。
战术打法。严格来说,这是一个套路。例如,通过派遣一些较弱的部队来吸引敌人移动和攻击,从而奠定敌人防御的关键点。比如,奇袭占领敌方重要城市。比如军队狂轰滥炸,然后地面部队突袭占领。例如,它不断干扰和破坏对方的经济,直到经济被压制到最后的胜利。例如,利用敌人的不同动作,我们可以在高速运动战中撕开敌人的合理阵型。一个一个消灭。
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