在这篇文章的三篇系列文章中,边肖将根据自己的想法按照英雄分类的顺序解释新版英雄的变化。本文为刺杀英雄。
福斯塔德:
正常攻击
伤害从34(每级+10)增加到38(每级+10)。
翻转(e)
冷却时间从16秒减少到14秒。
翻车速度增加了约50%
气流骑士(天赋)
冷却时间缩短值从35%增加到40%。
风来了
法力消耗从100降低到70。
冷却时间从60秒减少到50秒。
作为阿尔法测试中的明星远程刺客,它在测试版中被翻了个底朝天。因此,目前几乎无人问津。因此,产生了增强的希腊女王版本。从数值方便的角度来看,它可以通过加强一点平A伤害来增强福斯塔德的平A输出。需要注意的是,在《风暴英雄》中并没有其他moba游戏中护甲和魔抗的概念,因此可以看出作为福斯塔德的普通攻击在其他游戏中是“真实伤害”的设定,但在福斯塔德的英雄定位中,它确实偏向于技能释放的刺客英雄;从这个角度来看,增加平A伤害并没有想象中那么强大。
减少E技能的冷却时间可以增加福斯塔德的机动性,E技能赋予福斯塔德护盾的特性,可以让福斯塔德在切入时有更多的生存保障。在提高翻车速度方面,福斯塔德可以拥有更快切入或逃跑的能力;另一方面,在强化4级天赋-气流骑士方面,E技能的冷却时间在该天赋被指出后仅为8.6s,这可以在很大程度上确保福斯塔德在一场团战中可以多次释放E技能。然而,与四级相比,另一个重要的天赋需要更多的考虑。毕竟福斯塔德的输出手段大多是技能伤害。可能需要在这两个天赋之间做出选择,但我更喜欢气流骑士的当前天赋。毕竟英雄阵亡后,衔接之力归零。
关于这个大招,选择的人很少,大招只有破坏阵型和强化打野的效果,可能还是个冷门大招。
福斯塔德本身的超强机动性是其他英雄无法比拟的,这个buff在这次更新后可能会有不错的出场率。我建议你多试试这个英雄。
吉安娜:
奥术能量(天赋)增加到20级。
小时之怒(天赋)被移除。
强化冰障(天赋)
冷却时间从80秒减少到60秒。
新天赋(20级):奥术能量
激活后法术伤害提高15%,并恢复400点法力值,持续5秒。
霜冻和寒冷(特征)
冰冻效果现在也会影响无法阻挡的单位(如恶灵魔像)和建筑。
冰箭(q)
伤害从45(每级+14)增加到50(每级+15)。
暴风雪
每波伤害从40(每级+15)增加到45(每级+16)。
冰锥技术(e)
伤害从50(每级+17)增加到55(每级+18)。
从目前的胜率来看,吉安娜的出场率和胜率都得到了很大的提升。QWE技能伤害的提升不需要过多解释,提升率也不差,可以将吉安娜的爆炸输出提升一个档次。主要想说说天赋的变化和战斗特性的大buff。
首先,之怒被移除,吉安娜获得了专属天赋:奥术能量(奥术能量:激活后增加法术伤害15%,并在5秒内恢复400法力值)。弥补了吉安娜在后期拔河中蓝量不足的尴尬,也提升了吉安娜不少法术输出。这确实让吉安娜成为了完全依靠法术输出的远程刺客中罕见的英雄。这对吉安娜的晋升应该很有帮助。(这里我只想吐槽一下,毕竟是我女儿Faye。)虽然13级天赋强化了寒冰屏障,减少了40%左右的冷却时间,但仍然不如疾跑的调整重要。另一个重要的增强在于战斗特性的寒霜。版本介绍说冰冻效果现在可以对无法阻挡的单位和建筑产生效果。潜台词是吉安娜的技能可以用来给boss和建筑打debuff后,后续的伤害可以有暴击效果。这对于吉安娜提高建筑和boss的输出来说是逆天的。再加上16级E技能的易伤效果,吉安娜还能对建筑和boss输出爆炸伤害...
可以预见,吉安娜的出场率在后续的比赛和比赛中会得到更大程度的提升,但即便如此,与ad输出的远程刺客(更不用说雷诺了)相比,buff也无法改变机动性不足的问题。从这个角度来看,后续可能会出现很多英雄。这也是平衡暴风雪的方法。
凯瑞甘:
雷兽
雷兽的控制现在和吉安娜的水元素相同。
按R键,然后单击地面发出移动命令。
按R键,然后点击一个单位给它一个攻击命令。
小幅增长。
自从有智商的水元素出现后,其他有“小哥”控制的英雄纷纷表示暴雪爸爸太偏心,然后暴雪爸爸开始了buff的“小哥”之路。凯瑞甘的雷兽是一个相对成功的buff。这样雷兽就可以输出他想输出更多的目标,自然不言而喻,他可以在格斗领域取得进步。至于团队作战的改进,你可以想象这样一个场景:凯瑞甘跳入本地营地后,他看着敌人的远程刺客R,而雷兽总是可以追逐敌方英雄进行输出。如果我们不管雷兽,很可能“弟弟”会单枪匹马杀死街对面的哥哥...有趣的强化。
雷诺:
正常攻击
伤害从35(每级+11)增加到35(每级+12)。
我不认为雷诺进攻的加强会让雷诺重新成为广受欢迎的远程刺客。测试版改动的残余仍然存在,我们只能期待所有大神开发这个英雄。
萨尔:
霜狼韧性(特质)
升级治疗量从23点增加到30点。
法力之潮(天赋)
法力回复从20点降低到15点。
闪电链(q)
法力消耗从35增加到40。
升级伤害从15增加到17
风怒(e)
法力消耗从50增加到65。
移动速度加成从25%增加到30%。
烈风电流(天赋)从1级移动到7级。
现在减少风怒的冷却时间4秒而不是3秒。
设计师们终于想到了那个因手滑而无人问津的英雄...不过好在这次的加强比较给力,这应该会让萨尔的出场率和胜率有一个比较明显的提升。
先说萨尔的技能。战斗特性得到了一定程度的buff,每一关的恢复血量略有加强。到了后期,萨尔依然是能抗住的刺客;QE技能的“平衡”——在增加蓝耗的同时,可以说是有得有失:让萨尔玩家思考一下,当前的蓝耗是否可以在让输出和位移更强的同时支持一场团队战斗。可以说它变相提高了萨尔玩家掌控局势的能力。不过7级天赋烈风气流的改动也充满了“平衡”的味道,可以认为是对之前版本中战斗动能删除的补充。在这个等级中,E技能获得了冷却缩减,这看起来很不错,但玩家需要在实战中熟悉它才能在7级时对是否选择该天赋做出评估。
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