《星际殖民地2》中有很多种武器。各种武器的特点是什么?实用性怎么样?让我们来看看玩家们分享的各种武器的特点和经验。
这几天我只在竞技场打战斗和测试,我有一些关于武器的想法要与您分享:
激光和等离子系列:特点是最大的炮台是4格炮,很少有龙骨炮,包括光子鱼雷和等离子鱼雷等各种混合鱼雷。缺点是射程太近,在更远的范围内DPS会被削弱。优点是射程往往比较大,有效DPS还可以,基本不需要弹药。1.0d基本报废,远程武器满天飞,DPS很高,所以电脑和人都不会靠近,没有空间可以使用这类武器。如果你真的想用它,这不是不可能的。NPC的用法是堆积少量的钢板,然后大型发动机和战列舰比卫兵开得更快,你的脸上就会布满速度。事实上,能量武器在合适的距离下DPS非常高,即使打开天空之盾,也会分分钟被击倒。感兴趣的同学可以尝试一下,告诉我效果如何。
还有最喜欢的导弹系列。再具体一点,第二种屌丝导弹,龙骨导弹。该导弹系列最大的特点是什么?没有反制,你基本不用考虑躲,超高的DPS分分钟教你做人。在没有反制措施的情况下,游戏中还有一系列疯狂的实体鱼雷。充分满足导弹控制的破坏性欲望。缺点要注意,毕竟玩电脑的时候,人海导弹很难对付。真正压在导弹内部的是原来的龙骨导弹、巡航导弹和蜂窝炸弹。由于其良好的性能,龙骨导弹和巡航导弹被NPC广泛使用,而只有一种方法,大型反应堆电子对抗。蜂巢子母弹很烦人,任何反制措施基本都不起作用。蜂巢炸弹出现的很晚,集束炸弹必须在目标附近释放子弹头,整体DPS只有1000。这意味着钢板流并不害怕这一点,因为如果它不打肉盾,母弹受到干扰将毫无意义。这时候打你肉盾不算什么。但是如果大小导弹一起攻击肉盾舰,也就是混合的话,就真的没办法了。虽然鱼雷系列的DPS很高,但好玩的弹道和大型导弹的压力实际上一点也不大。我个人觉得导弹还是太IMBA了。
然后是实体炮系列,堪比导弹。枪的优点是DPS不低,射程远,不像导弹那样大量装备很痛苦。缺点是成本太高,而且枪本身很大,通常需要配备两台电脑。通常由大型船只使用,使用的战舰往往没有机动性,需要站立进行输出。早期的火炮还是不错的,甚至有人用海军火炮打到中后期。质量加速器实际上可以用在最后。首先,一些护卫舰可以配备大型版本,然后所有巡洋舰都可以完美地使用大型版本。我为高斯枪感到难过。制作组打算从后面撞几艘战舰。现在,我们来看看出生时间和实际轨迹(虽然1.0d已经可以百发百中),事实完全不是这样。盾舰无视突防,事实上,高斯炸弹几乎没有机会击中后面的船。实际的DPS只是对其安装条件和支持条件感到抱歉。而且更别说射程只有800里,要知道,炮舰靠射程吃饭,而不到200里就是极大的损失。至于霰弹枪和速射枪,我个人认为意义不大。DPS和射速决定了它们不太擅长拦截和打击船只,它们是过渡的中间产品。
Beam类别:这个类别一般写成beam,然后一般是带线圈的电池。这是论坛上其他人提醒我的。虽然DPS很差,但其射速、射程和精度都很高,这对拦截导弹或飞机非常有效。个人测试,真的是命中了,打飞机的效果很好。但缺点也不是没有,发射速度还是有点太慢了。打飞机不如打飞机。
舰载机:事实上,舰载机的DPS在与军舰作战时仍然缺乏,尤其是在海洋中,它需要相当大的数量。另一方面,除非使用舰载机,否则很难完全打磨舰载机。舰载机使用的光束武器,似乎舰载机级别的武器(包括反)基本都是光束。
然后是瘫痪武器,我感觉目前没用,射程太近了,说不定以后登船的时候能用上DLC呢?我没说什么黑科技,也没什么好说的。都是娱乐性的武器,都很好。
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