2023LOL最新排位机制解析(LOL排位机制改动一览)

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前不久,拳头官方发布了2023赛季的预告视频,其中提到了不少。在这些内容中,排名的变化绝对是重中之重。比如黄金以下可以拿皮肤,赛季皮肤升级到两个,非常人性化。然后不久前,拳头对新的排名机制做了补充说明,可以说与现有的排名规则完全不同。


首先是排位皮肤和排位结算的变化。从新赛季开始,每年将分为两个阶段,并进行两次结算。相对应的,玩家可以获得两款赛季奖励皮肤。根据官图显示,新赛季将比当前赛季多一个“年中排名软重置”。而且拳头表示,在新版本中,一旦玩家打到某个段位,就再也不用玩“维护局”了。只要他在某个赛季打到黄金,即使结算时没有黄金段位,仍然会分发。


赛季皮肤的获取方式在新赛季也发生了变化,具体获取方式会显示在个人账号的“排位记录”中。拳头上设置了两个数字80和1600。黄金以上的玩家需要在排名记录页面获得80分才能获得赛季皮肤,而黄金以下的玩家则需要1600分。目前拳头拿分的方式是赢一局加10分,输一局加6分。


稍微算一下,黄金以上的玩家在理想情况下只需要打8局就能获得皮肤,最坏的情况下需要14局。理想情况下,你需要在黄金以下赢得160场比赛,如果你输了,甚至更多。当然,这只是一个粗略的算法,它取决于实际安装。目前来看,这个改动还是挺合理的,在某种程度上它还是保留了赛季皮肤的艰难获取方式,毕竟这是大部分玩家在排位中努力的结果。对于真正想要,但实力不够或各种原因的玩家来说,将花费更多的时间。


此外,在新赛季中,晋级赛将从Bo5改为Bo3,目的是减少球员在晋级失败后的沮丧情绪,这一点在很久以前就已透露。此外,匹配机制将完全改变,它将不再基于片段匹配,而是基于隐藏点。

躲在主宰之上的玩家可以双排,但主宰之上的玩家仍然不能双排。这两句话看似矛盾,但只要明白拳头并没有完全解除双排的限制。


总的来说,新赛季的排名变化会非常大。黄金以下的玩家确实有机会获得赛季皮肤,但需要花费大量时间。如果把黄金放进去,那就容易多了。但是,如果你一直爬不出银青铜,恐怕会很痛苦,尤其是在赛季中已经换了两次皮肤的情况下。如果你想两个皮肤都拿,排名时间将不得不乘以二。

据预测,这套规则应该会有所改变,时间很可能是拳头设定的“年中排名软重置”。拳头应该慢慢修正到合理的水平。这第一个赛季只能算是一个考验。