一、《激战2》新版爆发型症状战士加点攻略
1、战士:一般来说,我的战士常用的BUILD有两种。首先第一种偏单体输出,多的不说直接上BUILD。装备,饰品PTV。符文配骁骑兵。武器PPF:大锤(超级火焰/超级精力).单手剑/单手斧(超级火焰/超级精力)。
2、\x0d\x0a\x0d\x0a 【主手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。
3、秒杀位剑斧大剑流游走战武器附魔:大剑+5%伤害符文,单手剑+5%伤害符文,斧头暴击火焰符文防具附魔:万能的lyssa或者Pack或者巨魔,个人推荐用pack首饰:PPC打法:症状处理能力极弱,但是输出能力极强。
二、激战2战士职业玩家个人经验看法总结
1、战士可以鼓舞盟友或使敌人受挫。职业特点:怒气怒气是战士的独有能力。每当战士进行攻击时可以获得怒气,怒气也可以用作爆发技能来发动一次强力的攻击。每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。
2、战士:战士拥有高血量和持续稳定无消耗的生命回复,所以这就决定战士是一个耐揍的角色,可使用武器种类多,可远可近,相比于其他职业,上手难度不高。
3、回正题,大剑伤害爆表,大剑1比较少用,适合近身追击时使用,伤害大致1千+,大剑2是看准距离和时机用的技能,比如别人要过来,在比较靠近时,你可以提前打大剑2,等;伤害的话,吃一套大剑2,任谁都得躺。
4、配合特性暴击给脆弱,来制造废物症状保护流血和燃烧,外加折磨不是一次性全给而且debuff不能被清除,战士的流血保全能力就更强了。外加本来单手剑普攻就带伤残。
三、《激战2》新版本战士打手特性与武器
1、\x0d\x0a\x0d\x0a 主手\x0d\x0a\x0d\x0a 【主手斧】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。
2、特性点:65003,纯输出特性点,点切换武器减CD。自选技能:被动回血,力量战旗,痛苦忍耐,耐力纹章,精英纹章。
3、第二排:力量——体能恢复——强力巨剑——狂战之力。
4、核心特性为方阵力量。另一套武器随意。另外通用一般力量 纪律双旗帜。如果有别的战士可以商量合理安排旗帜。精英头槌 如果团队威能不需要战士提供可以提供高易伤和 迅速破蔑视技能。
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