一、《激战2》八大职业一览
1、弓箭专家,他们依靠敏锐的视觉,坚定的双手,及强有力的自然力量击杀目标。他们忠诚的宠物可以让敌人分散注意力使得游侠可以在安全距 离外进行攻击。作为探险者职业,游侠身着中甲。
2、激战2中有八大职业。八大职业分别是战士(重甲)、守护者(重甲)、盗贼(中甲)、工程师(中甲)、游侠(或称猎人,中甲)、元素师(轻甲)、幻术师(轻甲)以及死灵法师(轻甲)。
3、激战2职业推荐如下:战士 战士可远攻可近战,伤害不俗,同时可以当坦克,并具有一定的团队增益能力。PVP时不需要很好的操作。PVE时不需要很好的操作,并且面对数量较多的怪也有自保能力。
4、战士:不靠天赋,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒气,天生最高的血量,精通多种武器。潜行者:潜行者的战斗风格灵敏多变,充满了眼花缭乱的技巧。游侠:无双的弓箭手,凭借手中的弓在远处就能击杀敌人。
5、守护者:特点:守护者是重甲职业,基础血量很低,只比元素师高一点,但是守护者的硬度却是相当高的。
6、游侠:带宠物的职业,直伤长弓游侠,全职业最远攻击距离,最快速爆发,火力超猛,被集火的话隐身完毕就要躺,需要配合有利地形进行输出,典型的团战角色。
二、激战2美服:官网正式版战士职业改动
通用l 新的光环:光辉光环n 获得2秒反弹,持续时间可以叠加(冷却:1秒)n 叠加时造成1层易伤效果(8秒)l 光领域n 在光明区域中使用跳跃技能,将获得5秒光辉光环效果。
官方正式文稿专家(Adept)大师(Master)宗师(Grandmaster)元素元素的咒术技能通用性太强,导致其他类型技能没人用。我们将会加强其他类型的技能效果。比如,火焰和闪电雕文风暴都将会造成额外的症状。
SD贼大改,这样的改动等于现有SD贼的手法都必须要调整,空挥一段剑3再用第2段剑3搭配瞬移进场的方式已成过去式。
修改了怒气特性相关技能,以前特性是全程怒气不泄增加15伤害,现在是3阶怒气爆发了增加20%伤害并且无cd,也就是说只要怒气攒得快可以全程保证加20%伤害,战士怒气满了就感觉用了吧。
激战2中战士转职推荐,PVE玩法建议转狂战士,由于症状的加强以及蔑视条的修改,狂战士在PVE中会更为得心应手,PVP玩法建议转破法者,破法者因其更为优秀的症状反击能力在优先级上比狂战士略高一筹。
三、《激战2》改版后战士TPVP配点讨论
笔者在更新后一直在尝试战士的极限build,为了能够更好的融入TPVP比赛的定位,笔者找到两种加点属于可以定位的。 mighty长弓大锤流,定位为中点强压,团队might机器,生存极佳,可针对死灵。
首先是前言,这次pvp方面的改动的核心思想似乎是削弱某些丧心病狂的职业战士大爷该还了,以及加强各个职业相对疲软冷门的特性。下面我们逐个职业分析。
如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。
\x0d\x0a\x0d\x0a 【巨剑】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。
工程师们开始使用其他配点,最流行的就是全属性来复枪工程(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之一。全属性工程和元素在队伍扮演的角色类似,可以站点或者团战,当治疗队伍的时候,可以更好的移除症状和提供控制。
回正题,大剑伤害爆表,大剑1比较少用,适合近身追击时使用,伤害大致1千+,大剑2是看准距离和时机用的技能,比如别人要过来,在比较靠近时,你可以提前打大剑2,等;伤害的话,吃一套大剑2,任谁都得躺。
四、激战2改版后各职业PVP定位及部分配点
1、下面我们逐个职业分析。战士:战士这次怒气的大砍彻底的伤筋动骨,预期的大剑f1突破天际的局面也似乎没有预期的乐观,带士兵的话打半血的对手暴击也就3000多。
2、mighty长弓大锤流,定位为中点强压,团队might机器,生存极佳,可针对死灵。武器附魔:大锤为切换就加3层might,长弓为暴击加might。
3、工程师们开始使用其他配点,最流行的就是全属性来复枪工程(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之一。全属性工程和元素在队伍扮演的角色类似,可以站点或者团战,当治疗队伍的时候,可以更好的移除症状和提供控制。
4、激战2职业推荐如下:战士 战士可远攻可近战,伤害不俗,同时可以当坦克,并具有一定的团队增益能力。PVP时不需要很好的操作。PVE时不需要很好的操作,并且面对数量较多的怪也有自保能力。
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